Notas del parche, episodio 8
Suicide Squad: Kill the Justice League temporada 4, episodio 8: Equilibrio estará disponible el 14 de enero, con un conjunto de Infamia basado en el supervillano de DC Libra, una multitud de nuevas y poderosas armas especiales y una nueva misión de caos para marcar el final de la batalla contra Brainiac. Veamos lo que viene en el episodio 8: Equilibrio.
GENIO MEDIEVAL
Podrás explorar más del Otro Mundo Medieval en el episodio 8: Equilibrio, con giros en lugares familiares y también nuevas ubicaciones. Lleva tu misión a la Cantera, una ciudadela fortificada que tendrás que sitiar si deseas vencer al tirano Brainiac. La arena es el lugar perfecto para torneos de justas o la guerra interdimensional, y las estatuas del rey Jor-El y la reina Lara Lor-Van seguramente causarán asombro por esta era de caballería y honor.
CONJUNTO DE INFAMIA DE LIBRA
El conjunto de Infamia del episodio 8 está inspirado en Libra, un supervillano de DC increíblemente peligroso y obsesionado con la idea del equilibrio. Esta fascinación por el equilibrio se extiende a su conjunto de Infamia, que aplica acumulaciones de Balanza de Libra a los enemigos, aumentando tanto el daño que infligen como el que reciben en un 50% por cada acumulación. Esto lo convierte en un conjunto de alto riesgo y alta recompensa que fomenta un estilo de juego audaz y dinámico.
ARMAS ESPECIALES
El acompañamiento perfecto para el conjunto de Infamia de Libra es Silencio completo de Silencer. Este conjunto de armas inspirado en la letal asesina Silencer inflige un 200% más de daño a cualquier enemigo afectado por acumulaciones de Balanza de Libra. Sin embargo, el fuego alternativo es donde esta arma destaca verdaderamente, infligiendo un 1000% más de daño y creando una Zona de silencio donde el enemigo fue golpeado. Los enemigos que se encuentran dentro de las Zonas de silencio tienen un 100% menos de daño, lo que las hace una herramienta de control perfecta para que tú y tu Escuadrón puedan repartir muchísimo daño.
Las Balas mágicas del Doctor Sivana son la manera perfecta de matar a muchos enemigos rápidamente. Las balas provenientes de esta arma atraviesan a los enemigos, aplican una acumulación de Balanza de Libra y pueden electrificar a los enemigos golpeados. Si puedes posicionarte ingeniosamente para alinear a varios enemigos con un solo disparo, esta impactante arma puede devastar un ejército entero.
Equilibrio de Chronos eleva al máximo el estilo de juego del cañón de cristal, infligiendo un 25% más de daño por cada 1% de escudo faltante, lo que fomenta un estilo de juego peligroso pero increíblemente poderoso en el que estarás constantemente en el medio de la lucha.
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
- Se redujo la duración del golpe suicida de Deathstroke contra ciertos enemigos, para que se alineara mejor con la de otros personajes.
- Se redujeron los requisitos de EXP para los niveles del Escuadrón, y las recompensas dela EXP obtenida previamente se reciben retroactivamente. Los jugadores con perfil que hayan obtenido XP pueden notar un aumento de niveles de Escuadrón, y que tienen puntos de escuadrón adicionales disponibles para gastar después de la actualización del episodio 8.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se corrigió un error que ocurría para los jugadores en la región de Japón, el cual causaba que su LuthorCoin expirara prematuramente. SSKTJL-9568
- Se corrigió un error que impedía que la lista de Armando bronca se actualizara al jugar episodios distintos al episodio 7.
- Se corrigió un error que impedía que los jugadores recibieran correctamente su bonificación de XP de las eliminaciones críticas y por matar enemigos con infusión.
- Se corrigió un error que impedía que los recursos de Tecnología-B se otorgaran como recompensa al completar ciertas misiones.
- Se corrigió un error que impedía que los nuevos mejores récords personales de Hora de matar se registraran en los marcadores.
- Se corrigió un error que ocurría durante la misión de caos del episodio 7, el cual causaba que el contador de muertes mostrara valores incorrectos.
- Se corrigió un error que a veces causaba que los botinautas desaparecieran cuando moría el huésped en el que se estaban escondiendo. SSKTJL-307
- Se corrigió un error que ocurría durante la misión de caos del episodio 7, el cual a veces causaba que los constructos de Linterna Verde reaparecieran inmediatamente después de haber sido destruidos.
- Se corrigió un error que causaba que la habilidad con impulso Acortar la cuerda de Harley Quinn no pudiera utilizarse con la configuración de control Gatillo fácil.
- Se corrigió un error que casaba que el paquete de la Fuerza Especial X "Capitán en cubierta" del Capitán Boomerang cargara la cantidad incorrecta de LuthorCoin.
- Se corrigió un error que ocurría al comprar el lote de gestos del Guasón, el cual causaba que uno de los gestos pareciera no estar en posesión.
- Se corrigió un error que causaba que el conjuntos de Infamia de nivel 2 "Mente sobre materia" de Gorilla Grodd, el cual causaba que este infligiera un 500% más de daño a los enemigos no enloquecidos, en lugar de requerir correctamente que estuvieran enloquecidos.
- Se corrigió un error que ocurría con Buscador de corazones de Orphan, el cual causaba que los enemigos no recibieran el 50% de daño de golpes suicidas cuando se realizaba contra un enemigo marcado.
- Se corrigió un error que ocurría con Reto de cerebro, el cual causaba que al matar a un enemigo en llamas con el fuego alternativo del arma no siempre se aplicara quemadura a los enemigos cercanos.
- Se corrigió un error que causaba que los jugadores tuvieran problemas para navegar alrededor de las púas en el Otro Mundo Medieval.
- Varias correcciones de fallos.
- Varias correcciones de interfaz de usuario.
- Varias correcciones de efectos especiales.
- Varias correcciones de errores de jugabilidad.
- Varias mejoras y correcciones de rendimiento.
- Varias correcciones de animación y cinemáticas.
- Varias correcciones de audio.
- Varias correcciones del entorno.
- Se corrigieron varias cadenas de texto incorrectas o no traducidas.
- Se corrigieron situaciones en las que los enemigos aparecían de forma incorrecta.
PROBLEMAS CONOCIDOS
- Al intentar los desafíos del Acertijo en un episodio diferente al seleccionado en un momento determinado, a veces el progreso se seguía de forma incorrecta. Para corregir esto, es necesario cerrar la sesión y volver al menú principal.
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